Games no papel

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Boa tarde galerinha, aqui é o Rafael Weiss e vou falar um pouco mais sobre o “Mitos”.
Personagens.
O jogo “Mitos”, é um jogo baseado em uma história, ou seja, um enredo que envolve todo o objetivo do jogo. Mas, como o “Mitos” depende não apenas de um jogador, mas é um sistema em que vários jogadores jogam, cada personagem tem uma história, na qual entrelaça todos em um único enredo, um único mundo.
Sendo assim, escolhemos cinco personagens para serem interpretados durante a experiência de jogo. Mas por que cinco? Nosso querido país tem uma grande diversificação de cultura nas sua regiões, tanto que podemos acompanhar isso nas diferenças de comida, sotaque e etc. Porém não apenas nisso, as diferenças também atingem o grande mundo dos mitos e do folclore brasileiro. Sendo assim, decidimos pegar personas importantes e que marcar cada região do Brasil, ou seja, cinco personagens.
E aqui estão eles:
Pedro:
Classe: Revolucionário Constitucionalista.
Características: Personalidade forte de revolucionário, sempre contestador, com forte senso de questionamento.
Garcia:
Classe: Revolucionário Farropilha
Características: Personalidade extremamente forte, não entende por que está nessa grande “brincadeira” implantada pelo saci, pois de todos do grupo é o que se sente menos brasileiro.
Apon:
Classe: Índio Xavante
Características: Exímio caçador, não demonstra confiança nos homens brancos, sempre calado e rápido em seus ataques nunca demonstra realmente seus sentimentos.
Lara:
Classe: Índia.
Características: Extremamente introvertida, com dificuldade de relacionamento com pessoas desconhecidas pelo fato de possuir dificuldade para se comunicar com elas.
José Antônio: Classe: Cangaceiro. Características: Impaciente, sempre querendo mostrar que é o cabra “macho”, porém, possui um forte senso de justiça além de força bruta, o fator prejudicial é a inteligência que não ajuda muito na resolução de seus problemas.
Também vamos os poucos aprofundar mais na história de cada personagens, e explicar o como eles se encontraram no “Mitos”.
Será que você sabe falar de que cada região eles são? Fica ai o desafio!
Twitter: @RafaweissMsn/E-mail: rafaelweiss@live.com
“EmbraceyourDreams” 

Boa tarde galerinha, aqui é o Rafael Weiss e vou falar um pouco mais sobre o “Mitos”.

Personagens.

O jogo “Mitos”, é um jogo baseado em uma história, ou seja, um enredo que envolve todo o objetivo do jogo. Mas, como o “Mitos” depende não apenas de um jogador, mas é um sistema em que vários jogadores jogam, cada personagem tem uma história, na qual entrelaça todos em um único enredo, um único mundo.

Sendo assim, escolhemos cinco personagens para serem interpretados durante a experiência de jogo. Mas por que cinco? Nosso querido país tem uma grande diversificação de cultura nas sua regiões, tanto que podemos acompanhar isso nas diferenças de comida, sotaque e etc. Porém não apenas nisso, as diferenças também atingem o grande mundo dos mitos e do folclore brasileiro. Sendo assim, decidimos pegar personas importantes e que marcar cada região do Brasil, ou seja, cinco personagens.

E aqui estão eles:

Pedro:

Classe: Revolucionário Constitucionalista.

Características: Personalidade forte de revolucionário, sempre contestador, com forte senso de questionamento.

Garcia:

Classe: Revolucionário Farropilha

Características: Personalidade extremamente forte, não entende por que está nessa grande “brincadeira” implantada pelo saci, pois de todos do grupo é o que se sente menos brasileiro.

Apon:

Classe: Índio Xavante

Características: Exímio caçador, não demonstra confiança nos homens brancos, sempre calado e rápido em seus ataques nunca demonstra realmente seus sentimentos.

Lara:

Classe: Índia.

Características: Extremamente introvertida, com dificuldade de relacionamento com pessoas desconhecidas pelo fato de possuir dificuldade para se comunicar com elas.

José Antônio: Classe: Cangaceiro. Características: Impaciente, sempre querendo mostrar que é o cabra “macho”, porém, possui um forte senso de justiça além de força bruta, o fator prejudicial é a inteligência que não ajuda muito na resolução de seus problemas.

Também vamos os poucos aprofundar mais na história de cada personagens, e explicar o como eles se encontraram no “Mitos”.

Será que você sabe falar de que cada região eles são? Fica ai o desafio!

Twitter: @Rafaweiss
Msn/E-mail: rafaelweiss@live.com

“EmbraceyourDreams” 

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Objetivo
O jogo é simples. A princípio, segue a mecânica de um jogo de tabuleiro. No momento, está sendo programado como jogo casual substituindo a trilha do tabuleiro por um labirinto.
Você precisa levar o dinheiro do Banco para pagar pela construção dos Estádios no tempo máximo de 18 meses.Para que os Estádios fiquem prontos, é preciso um investimento de D$ 200 milhões de Dinheiro$ para reforma de um e D$ 400 milhões para construção do outro, desde o projeto inicial.O Banco disponibiliza D$ 700 milhões, para dar uma folga aos projetos.  
O que pode dar errado?
No caminho entre o Banco e o Estádio, você encontrar Prefeitos e Ministros. Cada qual cobrará quotas para a aprovação dos projetos. Prefeitoscobrarão, inicialmente, D$ 2 milhões. Ministros, D$ 20 milhões. As quotas podem aumentar, se as obras começarem a atrasar.
Se o financiamento do Banco for insuficiente, você precisará entrar em contato com as Centrais Nacional e a Internacional da Copa. Elas também cobrarão uma quota, mas, como compensação, quanto mais Dinheiro$ for investido nas Centrais, mais Dinheiro$ estará disponível no Banco na próxima vez que ele for visitado.
Atenção: o Representando Internacional pode contatá-lo para fazer alterações nos Estádios ou nos regulamentos para a competição. Ele pode pedir que você diminua os prazos ou aumente os valores das quotas. Mas o Representante Internacional nunca falará com você diretamente, ele usará jornais,rádio e televisão. Portanto, fique atento!
— Maurício Piccini, JETTA DdS Ltda., @mauriciopiccini

Objetivo

O jogo é simples. A princípio, segue a mecânica de um jogo de tabuleiro. No momento, está sendo programado como jogo casual substituindo a trilha do tabuleiro por um labirinto.

Você precisa levar o dinheiro do Banco para pagar pela construção dos Estádios no tempo máximo de 18 meses.Para que os Estádios fiquem prontos, é preciso um investimento de D$ 200 milhões de Dinheiro$ para reforma de um e D$ 400 milhões para construção do outro, desde o projeto inicial.
Banco disponibiliza D$ 700 milhões, para dar uma folga aos projetos.  

O que pode dar errado?

No caminho entre o Banco e o Estádio, você encontrar Prefeitos Ministros. Cada qual cobrará quotas para a aprovação dos projetos. Prefeitoscobrarão, inicialmente, D$ 2 milhões. Ministros, D$ 20 milhões. As quotas podem aumentar, se as obras começarem a atrasar.

Se o financiamento do Banco for insuficiente, você precisará entrar em contato com as Centrais Nacional e a Internacional da Copa. Elas também cobrarão uma quota, mas, como compensação, quanto mais Dinheiro$ for investido nas Centrais, mais Dinheiro$ estará disponível no Banco na próxima vez que ele for visitado.

Atenção: o Representando Internacional pode contatá-lo para fazer alterações nos Estádios ou nos regulamentos para a competição. Ele pode pedir que você diminua os prazos ou aumente os valores das quotas. Mas o Representante Internacional nunca falará com você diretamente, ele usará jornais,rádio e televisão. Portanto, fique atento!

— Maurício Piccini, JETTA DdS Ltda., @mauriciopiccini

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Aqui o projeto começa a ficar divertido! Estou começando a fazer em paralelo com a criação a implementação gráfica, ou seja, estou exportando os elementos para Unity 3D e verificando o comportamento visual dentro da engine.
Neste caso eu fiz um estudo sobre criação de Shaders e consegui criar um que atendeu bem as minhas necessidades onde consigo calibrar bem a textura e fazer correção de cor.
O maior mérito deste trabalho realmente foi resolver tudo com texturas, usando a Unity 3D Basic, com apenas 1 luz na cena.
Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com
twitter: rodrigocruzmail

Aqui o projeto começa a ficar divertido! Estou começando a fazer em paralelo com a criação a implementação gráfica, ou seja, estou exportando os elementos para Unity 3D e verificando o comportamento visual dentro da engine.

Neste caso eu fiz um estudo sobre criação de Shaders e consegui criar um que atendeu bem as minhas necessidades onde consigo calibrar bem a textura e fazer correção de cor.

O maior mérito deste trabalho realmente foi resolver tudo com texturas, usando a Unity 3D Basic, com apenas 1 luz na cena.

Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com

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Boa noite tudo bem?Meu nome é Rafael Weiss e sou estudante de Jogos Digitais na FMU!Bom, vou postar para vocês sobre o jogo que estamos fazendo como projeto de primeiro semestre.
Esse semestre, ficou colocado que teriamos que fazer um jogo de tabuleiro, baseado no folclore brasileiro! Sendo assim, primeiramente, começamos a definir, o quê fariamos: Um WarGame? Um RPG?
Após algumas aulas decidimos optar por um jogo que conteria traços de RPG, mas também não deixaria de ter toda a gama de jogos clássicos de tabuleiros, assim como um sistema de cartas!Começamos a definir, qual seria o obejtivo do jogo, sendo assim, em seguida poderiamos definir todo o sistema! Após muitas aulas, temos no momento como decidido que o jogo vai ser assim.Nome do jogo: “Mitos”.
Sistema: O jogo consiste em um sistema de batalha, aonde o primeiro jogador a conseguir 16 pontos tem o direito de enfrentar o chefe final. Para conseguir os pontos necessários, os jogadores passarão por um sistema de batalha no jogo, aonde enfrentarão mitos do folclore brasileiro que estarão espalhados pelo tabuleiro. Também poderá se enfrentar outro jogador para conseguir os pontos necessários.No momento estamos terminando de definir o resto dos sistemas do jogo, como o de batalha, os recursos e toda a estratégia que deverá ser usada para o jogador!Quem quiser saber mais, como será o desfecho desse projeto de nós, estudantes da FMU, fique ligado aqui! Em breve terão mais novidades!Twitter: @RafaweissMsn/E-mail: rafaelweiss@live.com
“EmbraceyourDreams” 

Boa noite tudo bem?
Meu nome é Rafael Weiss e sou estudante de Jogos Digitais na FMU!
Bom, vou postar para vocês sobre o jogo que estamos fazendo como projeto de primeiro semestre.

Esse semestre, ficou colocado que teriamos que fazer um jogo de tabuleiro, baseado no folclore brasileiro! Sendo assim, primeiramente, começamos a definir, o quê fariamos: Um WarGame? Um RPG?

Após algumas aulas decidimos optar por um jogo que conteria traços de RPG, mas também não deixaria de ter toda a gama de jogos clássicos de tabuleiros, assim como um sistema de cartas!

Começamos a definir, qual seria o obejtivo do jogo, sendo assim, em seguida poderiamos definir todo o sistema! Após muitas aulas, temos no momento como decidido que o jogo vai ser assim.

Nome do jogo: “Mitos”.

Sistema: O jogo consiste em um sistema de batalha, aonde o primeiro jogador a conseguir 16 pontos tem o direito de enfrentar o chefe final. Para conseguir os pontos necessários, os jogadores passarão por um sistema de batalha no jogo, aonde enfrentarão mitos do folclore brasileiro que estarão espalhados pelo tabuleiro. Também poderá se enfrentar outro jogador para conseguir os pontos necessários.

No momento estamos terminando de definir o resto dos sistemas do jogo, como o de batalha, os recursos e toda a estratégia que deverá ser usada para o jogador!

Quem quiser saber mais, como será o desfecho desse projeto de nós, estudantes da FMU, fique ligado aqui! Em breve terão mais novidades!

Twitter: @Rafaweiss
Msn/E-mail: rafaelweiss@live.com

“EmbraceyourDreams” 

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Planejamento da jogabilidade e sistema de waypoints do level.
Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com
twitter: rodrigocruzmail

Planejamento da jogabilidade e sistema de waypoints do level.

Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com

twitter: rodrigocruzmail

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Robo em 3D feito a partir dos estudos. É possivel ver uma das animações deste personagem no link: http://bit.ly/pPrKno
Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com
twitter: rodrigocruzmail

Robo em 3D feito a partir dos estudos. É possivel ver uma das animações deste personagem no link: http://bit.ly/pPrKno

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Estudo rápido de personagem para o jogo Comando ao qual estou trabalhando.
Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com
twitter: rodrigocruzmail

Estudo rápido de personagem para o jogo Comando ao qual estou trabalhando.

Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com

twitter: rodrigocruzmail

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Model Sheet e modelo 3D do personagem do jogo Comando. Meu projeto de conclusão de curso que estará disponível em dezembro na APP Store. Jogo de tiro com jogabilidade “point and click”. Personagem esta com 1.700 triângulos e textura difusa de 512.
 Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com
twitter: rodrigocruzmail

Model Sheet e modelo 3D do personagem do jogo Comando. Meu projeto de conclusão de curso que estará disponível em dezembro na APP Store. Jogo de tiro com jogabilidade “point and click”. Personagem esta com 1.700 triângulos e textura difusa de 512.

 Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com

twitter: rodrigocruzmail

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Rascunhos para o visual do cenário do game Comando que estou produzindo para iPad e para minha conclusão de curso.
Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com
twitter: rodrigocruzmail

Rascunhos para o visual do cenário do game Comando que estou produzindo para iPad e para minha conclusão de curso.

Rodrigo Cruz | rodrigocruz.tumblr.com

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Olá.
Sou o Rodrigo A. Caetano, faço parte da empresa “Team 1CDD” e sou Puzzle Designer do jogo “1 Carnaval de Distorções”.
Este é o estudo de ações para um dos puzzles do jogo, batizado como “Puzzle dos 3 portões”.
Este em particular foi descontinuado por seu nível de complexidade, e acabou sendo reduzido a uma coisa muito mais simples. Neste desenho mostramos 3 portões onde o jogador deve descobrir como abrir e atravessá-los. Na nova versão ele deverá abrir apenas 1 dos portões.
Meu twitter: @poweredrodrigo
Grande abraço.
Att,
Rodrigo A. Caetano

Olá.

Sou o Rodrigo A. Caetano, faço parte da empresa “Team 1CDD” e sou Puzzle Designer do jogo “1 Carnaval de Distorções”.

Este é o estudo de ações para um dos puzzles do jogo, batizado como “Puzzle dos 3 portões”.

Este em particular foi descontinuado por seu nível de complexidade, e acabou sendo reduzido a uma coisa muito mais simples. Neste desenho mostramos 3 portões onde o jogador deve descobrir como abrir e atravessá-los. Na nova versão ele deverá abrir apenas 1 dos portões.

Meu twitter: @poweredrodrigo

Grande abraço.

Att,

Rodrigo A. Caetano

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No post-it laranja, rascunho em planta baixa de parte de uma fase para um advergame de plataforma 3D.
Por Maíra @ Idealista Games

No post-it laranja, rascunho em planta baixa de parte de uma fase para um advergame de plataforma 3D.

Por Maíra @ Idealista Games